掌握超夯的元宇宙商機!

已更新:11月9日



2019年新冠疫情爆發,民眾紛紛轉往網路購物,縮減實體經濟活動,根據經濟部的統計數據,2021年Q2,台灣零售業網路銷售額高達1058億元,年增率33.68%。全球電商產業也因新冠疫情關係帶來爆炸性成長,2020年的年成長率達26.94%,以中國、美國、英國為全球前3大電商市場。顯然電商已成為購物方式主流,推估未來成長性更是指日可待!



​本文亮點



元宇宙概念是什麼?

「元宇宙(Metaverse)」話題延燒,源於Facebook在2021年10月28日宣布改名為"Meta",但其實「Metaverse」一詞最早見於尼爾·史蒂芬森1992年的科幻小說《潰雪》(​​Snow Crash),在書中,Metaverse是一個虛擬的城市環境,使用者可以透過虛擬現實眼鏡,進行溝通互動。


簡單來說,元宇宙就是虛擬現實的世界,人們可以在虛擬平行的宇宙中做任何在現實生活中可以完成的事情,那大家一定會有個疑問,元宇宙和虛擬實境有什麼不同呢?元宇宙破除各個平台和遊戲的空間限制,人們可以戴上裝置,以數位物件及身份進入元宇宙世界與人交流,再轉身進入隔壁的遊戲世界中戰鬥。各個社群平台、遊戲等空間的界線將逐漸模糊,得以自由在不同空間穿梭,而元宇宙就是打造這樣整合型的世界。



元宇宙應用的可能性

目前現有的應用技術包括虛擬實境(VR)、擴增實境(AR),要製造複雜的元宇宙世界,會需要強大的數據運算核心、傳輸龐大數據的低延遲網路環境,進一步帶動記憶體需求、先進晶圓製程、5G網路通訊、顯示技術的發展。元宇宙在電腦遊戲、商業、教育、零售和房地產領域都具相當程度的潛力,Google、微軟、騰訊、字節跳動等大企業都積極搶進這塊新市場,全力投入資源開發!


元宇宙除了應用在電子遊戲、多人線上遊戲之外,用途還包括其他的領域,像是音樂會、演唱會、電影,還有工作、教育等更多方面,線上學習、遠距工作和視訊會議更成為許多人的新常態,帶動3C科技產品的需求逐步攀升,新冠疫情席捲全球,演唱會、舞台劇、時尚秀幾乎停擺,娛樂表演紛紛轉型為線上展演,讓藝人重回舞台表演,民眾也能運用網路科技與偶像們線上見面,雖少了面對面的互動性,但多了防疫的重要性。


沉浸式體驗當道,許多線上遊戲、展覽、主題樂園、觀光旅遊的場景應用都運用沉浸式體驗行銷,透過VR和AR的技術,打造身歷其境的娛樂體驗,讓場景更生動活潑,提高觀眾互動性,由此可見「娛樂」領域將成為沉浸式體驗的主戰場!


元宇宙風潮甚至創造新的商業模式,「虛擬網紅(VTuber)」正以驚人成長速度崛起!關鍵在於填補了虛擬和真實之間的空隙。角色們神似真人的外表,也像真人般具有鮮明個性,與網友直播聊天、遊戲實況、唱歌跳舞等;再加上疫情來襲,增加了人們對虛擬世界的依賴,每天長時間的直播,創造出「虛擬陪伴感」,快速獲得粉絲認同,推升了「寂寞經濟」的發展性。




虛擬現實和真實世界的區別將變得越來越模糊,未來或許會出現許多新興產業和職業,學習與工作的環境都搬移至元宇宙世界,實現虛擬社交生活體驗,激盪出嶄新的元宇宙新生活!


 

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